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Temperatur Problem?

  • Ich habe das Problem, dass mein Rechner nach spätestens 1 Minute vollständig zusammenbricht (komplett aus), wenn ich z.B. Farcry spiele.Das Problem hat vor einiger Zeit angefangen und wurde immer schlimmer. Anfangs konnte ich noch dagegen wirken indem ich den Rechner beim Spielen mit offenem Gehäuse betrieb. Nun geht es auch auf diesem Weg nicht mehr. Der Lüfter der Graphic Karte (9600er Radeon) funzte nur sehr schwergängig und hat anfangs sehr starke Geräuche gemacht. Die Grafikkarte habe ich jetzt ausgetauscht-ist jetzt ne Neue,hatte noch Garantie.Um einem möglichen Temp.-Problem gegenzuwirken, habe ich zwei zusätzliche Gehäuselüfter eingebaut. Einer bringt Frischluft ins Gehäuse, der andere führt die Wärme ab. Trotzdem habe ich immer noch das selbe Problem, der Rechner stürzt nach knapp ner Minute ab. Wie kann ich dieses Problem noch angehen. Anfangs hat ja auch alles funktioniert. Der Rechner hat sich bei dem Spiel nie abgeschaltet, auch wenn er tagelang an war.
    Wer hat einen Tip, wie ich dieses Problem angehen kann?

  • Re: Temperatur Problem?

    würde mal die Wärmeleitpaste zwischen CPU und Kühler erneuern, aber erst die alte sorgfältig entfernen.

  • Re: Temperatur Problem?

    Werd ich mal machen. Wenn ich jedoch nach einem Absturz den CPU-Kühler anfasse, finde ich diesen eigentlich nicht zu heiss.
    Habe gerade nochmal das Spiel gestartet. Mit offenem PC-Gehäuse lief es nun ca. 15 min, obwohl der Ton mitten im Spiel abgestürzt ist. Und nach ca. 15 min- das alte Lied, klack und der ganze Rechner war aus.

  • Re: Temperatur Problem?

    Zu meinem System:
    Ich habe ein ASUS-Board P4P800 deluxe, 2,6er Pentium 4, Dual Ram 512MB, S-ATA, Raid 0, 2x120GB Maxtor und wie bereits erwähnt ATI Radeon 9600 pro.

  • Re: Temperatur Problem?

    Übrigens stürzt der Rechner ausschliesslich bei dem Spiel ab. Bei anderen Anwendungen ist er super stabil und läuft ohne Probleme.

  • Re: Temperatur Problem?

    Habe gerade entdeckt, dass das Game ein logfile erstellt hat. Leider kann ich nicht wirklich etwas damit anfangen. Vielleicht kann sich mal jemand das log file anschauen und kann darin den Grund des Abstürzens erkennen. Ich werde jetzt erstmal das Proggi neu installieren. Mal sehen, ob es was bringt.

  • Re: Temperatur Problem?

    Log Started at Monday, November 01, 2004 12:40:46
    FileVersion: xxxxxxxxx
    ProductVersion: xxxxxxxxx

    --- CPU detection ---
    Number of system processors: 2
    Number of available processors: 2
    Processor 0:
    CPU: GenuineIntel Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
    Family: 15, Model: 2, Stepping: 9
    FPU: on-chip
    CPU Speed (estimated): 2598.673723 MHz
    MMX: present
    SSE: present
    3DNow!: not present
    Serial number not present or disabled

    Processor 1:
    CPU: GenuineIntel Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
    Family: 15, Model: 2, Stepping: 9
    FPU: on-chip
    CPU Speed (estimated): 2598.717549 MHz
    MMX: present
    SSE: present
    3DNow!: not present
    Serial number not present or disabled

    ---------------------
    File System Initialization
    Stream Engine Initialization
    Script System Initialization
    Loading system configuration
    Lua cvar: (ca_ambient_light_intensity,0.2)
    Lua cvar: (ca_ambient_light_range,10)
    Lua cvar: (ca_EnableDecals,1)
    Lua cvar: (cl_installshieldversion,44)
    Lua cvar: (cl_lazy_weapon,0)
    Lua cvar: (cl_projectile_light,0)
    Lua cvar: (cl_saveubipassword,1)
    Lua cvar: (cl_weapon_fx,2)
    Lua cvar: (cl_weapon_light,0)
    Lua cvar: (d3d9_TextureFilter,TRILINEAR)
    Lua cvar: (e_active_shadow_maps_receving,0)
    Lua cvar: (e_beach,1)
    Lua cvar: (e_brushes_merging,1)
    Lua cvar: (e_cgf_load_lods,1)
    Lua cvar: (e_decals,1)
    Lua cvar: (e_decals_life_time_scale,1.000000)
    Lua cvar: (e_detail_texture_quality,1)
    Setting e_EntitySuppressionLevel to 2
    Lua cvar: (e_flocks,0)
    Lua cvar: (e_light_maps_quality,1)
    Lua cvar: (e_max_entity_lights,2)
    Lua cvar: (e_obj_lod_ratio,5.000000)
    Lua cvar: (e_overlay_geometry,1)
    Lua cvar: (e_particles_lod,0.750000)
    Lua cvar: (e_particles_max_count,2048)
    Lua cvar: (e_shadow_maps,0)
    Lua cvar: (e_shadow_maps_from_static_objects,1)
    Lua cvar: (e_shadow_maps_view_dist_ratio,10.000000)
    Lua cvar: (e_shadow_spots,0)
    Lua cvar: (e_stencil_shadows,1)
    Lua cvar: (e_stencil_shadows_only_from_strongest_light,1)
    Lua cvar: (e_use_global_fog_in_fog_volumes,0)
    Lua cvar: (e_vegetation_min_size,2.200000)
    Lua cvar: (e_vegetation_sprites_distance_ratio,0.900000)
    Lua cvar: (es_CharZOffsetSpeed,2.0)
    Lua cvar: (es_EnableCloth,1)
    Setting ExitOnQuit to 1
    Lua cvar: (g_gore,2)
    Lua cvar: (g_language,english)
    Lua cvar: (g_playerprofile,default)
    Lua cvar: (g_serverprofile,)
    Lua cvar: (g_timezone,0)
    Lua cvar: (game_GliderBackImpulse,2.5f)
    Lua cvar: (game_GliderDamping,0.15f)
    Lua cvar: (game_GliderGravity,-0.1f)
    Lua cvar: (game_GliderStartGravity,-0.8f)
    Setting i_direct_input to 1
    Lua cvar: (i_mouse_accel,0.0)
    Lua cvar: (i_mouse_accel_max,100.0)
    Lua cvar: (i_mouse_smooth,0.0)
    Lua cvar: (log_FileVerbosity,0)
    Lua cvar: (log_Verbosity,0)
    Lua cvar: (mp_model,objects/characters/pmodels/hero/hero_mp.cgf)
    Lua cvar: (net_cheatprotection,1)
    Lua cvar: (p_color,4)
    Lua cvar: (p_deathtime,30)
    Lua cvar: (p_lightrange,10)
    Lua cvar: (p_model,objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf)
    Lua cvar: (p_name,Jack Carver)
    Lua cvar: (r_Beams,1)
    Lua cvar: (r_Brightness,0.500000)
    Lua cvar: (r_checkSunVis,1)
    Lua cvar: (r_ColorBits,32)
    Lua cvar: (r_Contrast,0.500000)
    Lua cvar: (r_CoronaFade,0.200000)
    Lua cvar: (r_Coronas,1)
    Lua cvar: (r_CoronaSizeScale,1.000000)
    Lua cvar: (r_CryvisionType,1)
    Lua cvar: (r_DepthBits,24)
    Lua cvar: (r_DetailDistance,4.000000)
    Lua cvar: (r_DetailNumLayers,1)
    Lua cvar: (r_DetailTextures,1)
    Lua cvar: (r_DisableSfx,0)
    Lua cvar: (r_DisplayInfo,0)
    Lua cvar: (r_Driver,Direct3D9)
    Lua cvar: (r_EnhanceImage,1)
    Lua cvar: (r_EnhanceImageAmount,1.000000)
    Lua cvar: (r_EnvCMResolution,1)
    Lua cvar: (r_EnvCMupdateInterval,0.150000)
    Lua cvar: (r_EnvLCMupdateInterval,0.100000)
    Lua cvar: (r_EnvLightCMSize,8)
    Lua cvar: (r_EnvLighting,0)
    Lua cvar: (r_EnvTexResolution,2)
    Lua cvar: (r_EnvTexUpdateInterval,0.075000)
    Lua cvar: (r_Flares,1)
    Lua cvar: (r_FSAA,0)
    Lua cvar: (r_FSAA_samples,1)
    Lua cvar: (r_Fullscreen,1)
    Lua cvar: (r_Gamma,1.000000)
    Lua cvar: (r_Glare,0)
    Lua cvar: (r_GlareQuality,1)
    Lua cvar: (r_HeatHaze,0)
    Lua cvar: (r_Height,768)
    Lua cvar: (r_MotionBlur,0)
    Lua cvar: (r_ProcFlares,1)
    Lua cvar: (r_Quality_BumpMapping,1)
    Lua cvar: (r_Quality_Reflection,0)
    Lua cvar: (r_RenderMode,0)
    Lua cvar: (r_ScopeLens_fx,0)
    Lua cvar: (r_SelfShadow,0)
    Lua cvar: (r_ShadowBlur,0)
    Lua cvar: (r_StencilBits,8)
    Lua cvar: (r_TexBumpResolution,1)
    Lua cvar: (r_TexLMResolution,0)
    Lua cvar: (r_TexQuality,0)
    Lua cvar: (r_TexResolution,1)
    Lua cvar: (r_TexSkyResolution,1)
    Lua cvar: (r_Texture_Anisotropic_Level,1)
    Lua cvar: (r_TexturesStreamPoolSize,0)
    Lua cvar: (r_Vegetation_PerpixelLight,0)
    Lua cvar: (r_VolumetricFog,1)
    Lua cvar: (r_VSync,0)
    Lua cvar: (r_WaterReflections,1)
    Lua cvar: (r_WaterRefractions,0)
    Lua cvar: (r_WaterUpdateFactor,0.015000)
    Lua cvar: (r_Width,1024)
    Lua cvar: (s_CapsCheck,0)
    Lua cvar: (s_CompatibleMode,0)
    Lua cvar: (s_DopplerEnable,1)
    Lua cvar: (s_DopplerValue,1.0)
    Lua cvar: (s_DummySound,0)
    Lua cvar: (s_EnableSoundFX,0)
    Lua cvar: (s_InactiveSoundIterationTimeout,1)
    Lua cvar: (s_MaxActiveSoundSpots,100)
    Lua cvar: (s_MaxHWChannels,0)
    Lua cvar: (s_MaxSoundDist,500)
    Lua cvar: (s_MinHWChannels,16)
    Lua cvar: (s_MinRepeatSoundTimeout,200)
    Lua cvar: (s_MusicEnable,1)
    Lua cvar: (s_MusicMaxPatterns,12)
    Lua cvar: (s_MusicStreamedData,1)
    Lua cvar: (s_MusicVolume,0.5)
    Lua cvar: (s_SampleRate,44100)
    Lua cvar: (s_SFXVolume,1)
    Lua cvar: (s_SoundEnable,1)
    Lua cvar: (s_SpeakerConfig,5)
    Lua cvar: (s_VisAreasPropagation,10)
    Lua cvar: (sv_mapcyclefile,profiles/server/mapcycle.txt)
    Lua cvar: (sv_maxrate,30000)
    Lua cvar: (sv_maxrate_lan,100000)
    Setting sys_firstlaunch to 0
    Setting sys_script_debugger to 0
    Setting sys_skiponlowspec to 0
    Setting sys_spec to 2
    Setting sys_SSInfo to 0
    Setting sys_warnings to 0
    Lua cvar: (ui_BackGroundVideo,1)
    Lua cvar: (ui_EasyToolTip,0)
    Lua cvar: (ui_RepeatDelay,200)
    Lua cvar: (ui_RepeatSpeed,40)
    Lua cvar: (ui_ToolTipDelay,1500)
    Lua cvar: (ui_ToolTips,1)
    Lua cvar: (ui_TriggerUIEvents,1)
    Lua cvar: (ui_TriggerWidgetEvents,1)
    Loading system configuration
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\localized\english.pak
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\CCGF_CACHE.PAK
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\effects.pak
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\Music.pak
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\Objects.pak
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\Scripts.pak
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\Shaders.pak
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\Sounds.pak
    Opening pack file e:\farcry\fcdata\Textures.pak
    Network initialization
    Physics initialization
    MovieSystem initialization
    Renderer initialization
    System: INFO: DirectX 9.0b installed
    System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9600 Pro)
    Direct3D9 driver is creating...
    Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
    Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
    D3D Adapter: Driver name: ati2dvag.dll
    D3D Adapter: Driver description: RADEON 9600 SERIES
    D3D Adapter: Driver version: 6.14.10.6436
    D3D Adapter: Driver GUID: D7B71EE2-0210-11CF-186E7A00A1C2CB35
    D3D Adapter: VendorId = 4098
    D3D Adapter: DeviceId = 16720
    D3D Adapter: SubSysId = 544216204
    D3D Adapter: Revision = 0
    D3D Detected: ATI video card
    D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
    D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
    Using '8888' pixel texture format
    Using 'Alpha8' pixel texture format
    Using 'BumpU8V8' pixel texture format
    Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
    Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
    Using 'BumpU5V5L6' pixel texture format
    Using 'DXT1' pixel texture format
    Using 'DXT3' pixel texture format
    Using 'DXT5' pixel texture format
    D3D Driver: Supports trilinear texture filtering
    D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping
    D3D Driver: Supports range-based fog
    D3D Driver: Supports eye-relative fog
    D3D Driver: Supports anisotropic filtering
    D3D Driver: Supports LOD biasing
    D3D Driver: Supports Z biasing
    D3D Driver: Supports scissor test
    D3D Driver: Supports stream offset
    D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp
    D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP TextureOp
    D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE TextureOp
    D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp
    D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp
    D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp
    D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp
    D3D Driver: Supports MaxAnisotropy level 16
    D3D Driver: Supports Stencil shadows
    D3D Driver: Supports Two-Sided stencil
    D3D Driver: Textures (0x0)-(2048x2048), Max aspect 2048
    Apply TRILINEAR texture filtering
    Driver description: RADEON 9600 SERIES
    Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9600 SERIES
    Hardware acceleration: Yes
    Full scene AA: Disabled
    Projective EMBM: enabled
    Detail textures: Yes
    Z Buffer Locking: Yes
    Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
    Use bumpmapping : Yes (DOT3)
    Use paletted textures : No
    Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
    Maximum Resolution: 1600x1200
    Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
    Texture filtering type: TRILINEAR
    Use 32 bits textures
    Gamma control: Hardware
    Vertex Shaders version 2.0
    Pixel Shaders version 2.0
    Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
    Pixel shaders usage: PS1.1 only
    Vertex shaders usage: VS1.1 only
    Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
    Stencil shadows type: Two sided
    *****************************************

    Init Shaders
    WARNING: Error: CTexMan::ImagePreprocessing: Scaling of 'textures/defaults/palletteheat.dds' compressed texture is dangerous (only one mip)
    7 Shader files found.

    92 Shader files found.

    Construct Shader '<Default>'...ok
    Construct Shader 'ZBuffPass'...ok
    Construct Shader 'ShadowMap'...ok
    Construct Shader 'EdgePass'...ok
    Compile System Shader 'StateNoCull'...ok
    Compile System Shader 'SunFlares'...ok
    2 Sun flares was parsed
    Compile System Shader 'LightStyles'...ok
    34 Light styles was parsed
    Compile Glare Shader ...
    Compile System HW Shader 'CGVProgramms'...ok
    Compile System HW Shader 'CGPShaders'...ok
    Compile System Shader 'TemplFog'...ok
    Compile System Shader 'TemplVFog'...Fail.
    Compile System Shader 'TemplFog_FP'...ok
    Compile System Shader 'TemplFogCaustics'...ok
    Compile System Shader 'TemplVFogCaustics'...Fail.
    Compile System Shader 'TemplFogCaustics_FP'...ok
    WARNING: Shader 'whiteshadow' has opaque maps defined after pass 0!!!
    WARNING: Shader 'whiteshadow' has depthwrite enabled after pass 0!!!
    Console initialization
    Time initialization
    Input initialization
    Initializing Direct Input
    Direct Input initialized (CryInputDLL)
    Initializing Keyboard
    Keyboard initialized
    Initializing mouse
    Mouse initialized
    Found 16 joystick devices
    Joystick 0 not plugged in!
    Joystick 1 not plugged in!
    Joystick 2 not plugged in!
    Joystick 3 not plugged in!
    Joystick 4 not plugged in!
    Joystick 5 not plugged in!
    Joystick 6 not plugged in!
    Joystick 7 not plugged in!
    Joystick 8 not plugged in!
    Joystick 9 not plugged in!
    Joystick 10 not plugged in!
    Joystick 11 not plugged in!
    Joystick 12 not plugged in!
    Joystick 13 not plugged in!
    Joystick 14 not plugged in!
    Joystick 15 not plugged in!
    Joystick initialized
    initializing Key/name Mapping
    Sound initialization
    ------------------------------------------CRYSOUND VERSION=3.610000
    CRYSOUND Driver: Primärer Soundtreiber
    Total number of channels available: 256
    Set speaker mode stereo
    Font initialization
    AI initialization
    Entity system initialization
    Initializing Animation System
    CPU capabilities: FPU VME DE PSE TSC MSR PAE MCE CX8 APIC SEP MTRR PGE MCA CMOV PAT PSE-36 CLFSH DS ACPI MMX FXSR SSE SSE2 SS HTT TM PBE ok
    Initializing 3D Engine
    Removing lights ...
    Deleting visareas ...
    Deleting terrain ...
    ObjManager shutdown ...
    Initializing Script Bindings

    Sollte hier in dem Log irgendwas stehen, was da nicht stehen darf, bitte kurze Info.

  • Re: Temperatur Problem?

    würde mal die Wärmeleitpaste zwischen CPU und Kühler erneuern, aber erst die alte sorgfältig entfernen.

    genau deshalb tippe ich auf schlechten Wärmeableitung vom Prozzi zum Kühler, wäre die Wärmeableitung gut würde auch der Kühler heisser werden.

  • Re: Temperatur Problem?

    ok. Klingt logisch.Danke.Werd jetzt gleich mal losfahren und mir Wärmeleitpaste besorgen.Meld mich dann mit dem Ergebnis.

  • Re: Temperatur Problem?

    Das mit der Wärmeleitpaste scheint auf jeden Fall was gebracht zu haben. Bis jetzt ist der Rechner noch nicht wieder ausgegangen. Auf dem Kühlkörper der CPU war so ein Wärmeleitpad (Silberpapier mit beidseitig aufgebrachter Wärmeleitpaste). Diesen habe ich vollständig entfernt. Scheint wohl nicht so toll zu sein so ein Pad.

    Jetzt hab ich leider das Problem, dass beim Spielen nach ungleichmäßigen Abständen der Sound komplett ausfällt. Da hilft dann immer nur noch ein Neustart. Der Sound ist bei mir onboard. Der Gerätemanager zeigt bei einem solchen Zustand keinen Fehler an. Fällt dazu noch jemanden was ein? Kann ich den Sound irgendwie resetten oder muß ich immer zwingend neustarten?

  • Re: Temperatur Problem?

    Hallo zico28

    In dem Log steht,dass viele Dateien eine gefährliche Schattenfunktion ausüben.

    Bereinige das gesamte System. Cache entleeren und Temporäre Dateien - Fehleinträge löschen.
    Lade die bekannten Tools hier aus dem Forum. Reg-Supreme,Tune-Up und weitere.

    Gruss rolfpower

  • Re: Temperatur Problem?

    Ok. Habe alle Programme drüber laufen lassen. Die meisten Fehler sind durch Farcry selbst entstanden, da ich das Game de- und dann wieder neu installiert habe. Ich werde die Geschickte mit dem Sound mal weiter beobachten. Jetzt lief es ja ne Weile. Was mich nur wundert, anfangs hatte ich damit überhaupt keine Probleme. Der Sound ist nie abgestürzt.Auch nicht bei diesem Spiel.

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